Spawn et règles novembre 2014
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Spawn et règles novembre 2014
l'Accès au spawn à été durci vu les derniers événements avec de nouveaux joueurs,
en effet ceux ci seront bloqués arrivés au deuxième stage du spawn, ils peuvent débloquer l'accès pour 48 heures sous réserve de se présenter sur le forum, s'ils veulent éviter cette étape ils devront acquérir la confiance d'un Actif ou supérieur qui les feras passer par la cabane du spawn vers la station, soyons clair le présentation n'est obligatoire 'que' s'ils veulent passer par le spawn.
En outre ils ont aussi la possibilité de passer par Outland, cependant à ce moment la ils seront mute (rendus muets) et s'ils veulent lever la malédiction ils devront se présenter et ainsi ils débloquent leurs situation de mute et même au niveau du spawn.
Les statuts en dessous d'Actif auront donc tout intérêt de faire un /sethome pour pouvoir faire /home et de regarder les transports disponibles sur le serveur.
*Adoucissement de la règle : les randonneurs pourront continuer a passer le spawn comme avant.
en effet ceux ci seront bloqués arrivés au deuxième stage du spawn, ils peuvent débloquer l'accès pour 48 heures sous réserve de se présenter sur le forum, s'ils veulent éviter cette étape ils devront acquérir la confiance d'un Actif ou supérieur qui les feras passer par la cabane du spawn vers la station, soyons clair le présentation n'est obligatoire 'que' s'ils veulent passer par le spawn.
En outre ils ont aussi la possibilité de passer par Outland, cependant à ce moment la ils seront mute (rendus muets) et s'ils veulent lever la malédiction ils devront se présenter et ainsi ils débloquent leurs situation de mute et même au niveau du spawn.
Les statuts en dessous d'Actif auront donc tout intérêt de faire un /sethome pour pouvoir faire /home et de regarder les transports disponibles sur le serveur.
*Adoucissement de la règle : les randonneurs pourront continuer a passer le spawn comme avant.
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