[Projet] Ville marchande souterraine

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[Projet] Ville marchande souterraine

Message  Invité le Mar 18 Oct 2011 - 1:49

Salut !
j'avais une idée qui trottait dans mes pensées ; faire une ville souterraine marchande . Le thème serait plutôt sobre , avec d'immenses salles , passages secrets bourrés de redstone ect..
Je l'aurai bien fait tout seul , sans aide extérieure mais les ressources et tout ce qu'il y a à creuser , c'est tout simplement énorme...
J'ai déjà commencé , quelques screens :

Spoiler:






Vous voyez un changement?



La ville sera essentiellement souterraine mais il y aura plusieurs entrées cachées à la surface...
Je ferai une grande salle où chaque joueur aura sa place afin de vendre ce qu'il veut s'il le veut pirat

En espérant que ce projet sera accepté Razz

Amicalement

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Re: [Projet] Ville marchande souterraine

Message  Petebeth le Mar 18 Oct 2011 - 11:06

Euh, aucun projet public n'est accepté sur un territoire déjà existant comme territoire-joueur, d'une parce-qu'il faut avant tout choisir une zone pour se faire, de deux ; que cette zone soit acceptée, je reste a ton écoute une fois que tu aura trouvé une zone pour ta demande que l'on puisse faire acceptation de celle ci en même temps que pour ton projet, pour ce qui est de ton projet c'est okay.
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Re: [Projet] Ville marchande souterraine

Message  Invité le Mar 18 Oct 2011 - 16:23

à la base , j'ai pris ce territoire pour faire ça ... je ne vois pas où est le problème puisque je n'ai rien fait sur ce territoire à part le début de ma ville ... C'est pas possible de "convertir" ce territoire joueur ( celui que j'ai acheté ) en ville ?
Amicalement.

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Re: [Projet] Ville marchande souterraine

Message  Petebeth le Mar 18 Oct 2011 - 22:40

N'oubli pas que si je converti ce terrain en projet pubic le projet devient propriété du serveur même si tu le dirige.
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Re: [Projet] Ville marchande souterraine

Message  Invité le Mar 18 Oct 2011 - 22:41

je n'y vois aucun inconvénient Very Happy

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Re: [Projet] Ville marchande souterraine

Message  Petebeth le Mar 18 Oct 2011 - 22:42

C'est parti.
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