Informations sur les pings joueurs

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Informations sur les pings joueurs

Message  Petebeth le Sam 23 Avr 2016 - 18:21

Voici a Titre d'Info quelques pings divers de joueurs à 18h00 le 23/04/2016:

valeur minimale et valeur maximale( plus haut = moins bon)

Fasuto : 66/76 ms
MasterChief: 137/171 ms
enki: 85/150 ms
Wixiie: 39/39 ms
Mllemanga: 44/45 ms
Requino: 88/90
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Re: Informations sur les pings joueurs

Message  AnjoCaido le Sam 23 Avr 2016 - 21:36

wixiie grande championne du concours de ping, bien jouer
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Re: Informations sur les pings joueurs

Message  DracoVenator le Sam 23 Avr 2016 - 23:15

c'est quoi j'ai pas compris scratch
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Re: Informations sur les pings joueurs

Message  Mllemanga le Dim 24 Avr 2016 - 15:23

Je ne sais pas ce que c'est ^^'
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Re: Informations sur les pings joueurs

Message  ElVoxar le Dim 24 Avr 2016 - 16:41

ping= le temps que met l'information entre votre pc et moncraft Wink
GG a wixiie qui a défaut d'avoir un bon ordi à une bonne connexion ^^
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Message  MisterHope le Dim 24 Avr 2016 - 16:44

On voit bien les variations et différences de connexion entre joueurs ^^
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Re: Informations sur les pings joueurs

Message  WiXiie le Dim 24 Avr 2016 - 23:03

Ahah i am the best !! Même si j'ai toujours pas compris XD
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Re: Informations sur les pings joueurs

Message  Petebeth le Lun 25 Avr 2016 - 8:36

http://moncraft.forumpro.fr/t3139-ping-joueur#26641
Le ping est la latence qu'il y a entre le serveur et vous exprimé en général en millisecondes (ms).
C'est très bien mais en quoi ça affecte le  "ping" ? C'est très simple, prenons 2 joueurs le joueur A et le joueur B, le joueur A a 10ms et le joueur B 250ms. premièrement  les  coups, la base quoi, pour faciliter les calculs on va dire que les deux joueurs font 1 click tout les 100ms (10c/ps). Le joueur A vas frapper joueur B, le joueur A donne un coup, le serveur le reçoit 10ms plus tard et donne les dégats au joueur B sauf que le joueur B ne le sait pas encore, il saura qu'il n'a été frappé que 250ms plus tard (Son ping), temps pendant lequel le joueur A aurais déjà pu lui mettre 2 coups encore et en plus. C'est la principale cause des lags joueurs, sans oublier que quand le joueur B va lancer sa potion, il ne recevra les effets que 250ms plus tard, contre 10ms avec le joueur A . Dans le cas contraire maintenant, le joueur B va taper le joueur A, le joueur B donne un coup, le serveur reçoit l'information 250ms plus tard, temps pendant lequel le joueur A a déjà pu frapper le joueur B et commencer un combo.
Ensuite, les misplaces, un misplace c'est simple, c'est quand un joueur est placé différemment dans son écran que dans l'écran de l'autre joueur.
Pour faire plus simple, une fois de plus, on va dire qu'un joueur parcourt 1 bloc en 200ms et qu'on peut frapper à 4 blocs, bon, c'est assez  rudimentaire à comprendre. Lorsque le joueur A va parcourir un bloc, la distance parcourue sera envoyée au serveur en 10ms, mais le joueur B ne verra que le joueur A a parcouru un bloc seulement 250ms plus tard, le temps pendant lequel le joueur A a déjà pu parcourir un bloc de plus. si le joueur A fuit le joueur B, le joueur B ne pourra pas le frapper même si il est à 4 blocs de lui car pour le serveur, le joueur B n'est pas encore assez près pour taper le joueur A étant donné qu'il a 250ms de décalage (1,25 bloc dans cet exemple). Au contraire si le joueur B fuit le joueur A, le joueur A pourra dans l'écran du joueur B le frapper de 5 blocs, j'explique, pour le serveur le joueur B n'as pas encore parcouru la distance qu'il a parcouru dans son écran, hors le joueur A qui n'as que 10ms de décalage va voir le joueur B comme il est pour le serveur, c'est à dire plus près de lui et pourra donc le frapper, quand le joueur B recevra le coup dans son écran, il aura l'impression que le joueur A l'a frappé de 5 blocs.

Hormis le pvp il a encore un tas de phénomènes qui amènent le différentiel de ping joueurs à influencer la qualité de synchronisation du jeu, ce même hors pvp c'est à dire même lorsque les joueurs ne sont pas en inter-action évidente sur lesquels je ne vais pas m'étaler ici.
Alors bien-sur je ne dis pas qu'un serveur ne peut lagger, mais bien souvent pour ne pas dire la pluparts du temps il s'agit quand-même de ce différentiel mesuré au sein des joueurs.
Dans un monde idéal les joueurs seraient synchros tout le temps et les Serveurs une bande passante toujours au top.
*
*
*
Ping Rapide: <100ms
Ping Moyen: 100-250ms
Ping lent: 250-500ms
Ping lag: >500ms

Baissez vôtre ping ici DNS Benchmark link
Une fois téléchargé le logiciel entrez des ips Français de sorte a faire en sorte de vous retrouver avec des dns qui améliorent les routages à partir de votre connexion.
Les serveurs de DNS vous servent surtout à la connexion.
http://moncraft.forumpro.fr/t3139-ping-joueur#26641
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Re: Informations sur les pings joueurs

Message  ElVoxar le Mar 26 Avr 2016 - 15:12

Super ! Merci pete Very Happy
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